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3ds Max渲染教程 室内灯光渲染

作者:网友整理
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      本教程介绍一个室内灯光渲染方法,方法比较实用、简单,希望对大家在室内灯光渲染方面有所帮助。

下面是最后的效果图

设置灯光

      首先,我用了一个日光系统。 

    进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。

 

      制作材质
      为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。

      我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。

 
      按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。

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     对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。

      渲染
      在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。

    渲染效果如下图所示。

 
      现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。

 

      后期处理      

      在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。

 

       最后的效果图:

  

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