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Maya脚本切分工具polyNurbsIntersect建模好帮手 最新发布

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polyNurbsIntersec  2.0.3

         polyNurbsIntersect是一个Maya脚本,支持你使用NURBS曲面来切分多边形网格。polyNurbsIntersect 2.0.3可运行在Irix、Linux、Mac和Windows平台上,支持Maya 7.x、Maya 8.x、Maya 2008、Maya 2009、Maya 2010和Maya 2011。

         polyNurbsIntersect允许用户就像在Maya下对NURBS曲面进行"intersect surface"命令操作一样,去对多边形网格进行切分。这个工具的原理是基于布尔运算选项去剪切多边形表面,但对于nonmanifold网格、开放的曲面(例如平面),以及从Mudbox等雕刻软件中导入的高精度网格而言,目前该工具还无法很好的去处理。

         限制

         1、对于扭曲的1-degree曲面而言,这个工具不能很好的处理。

         2、如果你使用了一些非常平滑的曲面,有时候它可能会发生一些交叉的边缘不能够被正确计算。在这种情况下,尽量在交叉区域的NURBS曲面上插入一些isoparms线,这样就能解决问题。

         你必须要对polyNurbsIntersect.mel进行源化后才可以使用,用法:polyNurbsIntersect( options );

         更多细节描述,你可以查看polyNurbsIntersect.mel。如果你想要把它放在工具架上,可以复制脚本interface.mel到工具架上。下载文件中提供了图标。

         polyNurbsIntersect 2.0.3主要修复了在Maya 2011下创建GUI时发生的一些小错误。

         下载地址:http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/c/polynurbsintersect

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