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AYA 55 Particular高级教程-焰之花详细图解

作者:网友整理
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预览图
 

1.建一个长度为6秒的720*720,方形像素合成图像,命名为1-Colorama。


2.在该合成文件中建一个与合成文件相同大小的SOLID层,命名为Colorama。


3.为此层增加Render/ramp特效,start of Ramp 值为0.0,0.0,End of Ramp值为720.0,0.0。

4.继续为此层增加Distort/Polar Coordinates特效,Interpolation值为99.0%,Type of Conversion为Rect to Polar。

5.再为些层增加Image/Colorama特效,展开Output Cycle前面的三角,设Use Preset Palette为Golden 1,如图1。

6.为Colorama层设置缩放和旋转动画。0秒处,缩放值为1%,旋转值为0x+0.0dgr,2秒处缩放值为150%,3秒处旋转值为1x+0.0dgr。

7.在素材窗口中,按住1-Colorama拖动到Create a new composition钮上(如图2),建立新合成图像,命名为2-CircleMask。

8.画一个圆形MASK,模式为subtract,并做动画,如图3。1秒20帧处,缩至最小,3秒处,放大至满屏。

9.同第7步,将2-CircleMask合成图像拖动到Create a new composition钮上,建立新合成图像3-Logo。

10.建立文本:hxsd.com.cn,将该层的起始点设为1秒20帧。为该层设置透明度和Adjust/hue/Saturation动画。1秒20帧处透明度为0,2秒处透明度为100。3秒19帧处,Master Lightness为0,4秒12帧处Master Lightness为100,此时字变为纯白色。如图4。

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以下到了关键步骤。大家可以每调整一个参数后,拖动时间线滑块预览效果,以利于了解各参数效果。
11.建一个720*576的合成图像,命名为4-Particlar。将3-Logo合成图像拖入。

12.建一个与合成图像相同大小的SOLID层,命名为Particlar。

13.将3-Logo的3D开关打开,显示开关关闭。如图5。

14.为Particlar层施加Trapcode/Particlar效果。 

15.展开Emitter卷展栏,设置Emitter Type为Layer Grid类型。Layer为3-Logo。

16.点击效果面板上面的Options...,在对话框中将Particles in X设为720,Particles in Y设为720。(机器配置低,显示慢时可以先将此项设为300,渲染成品时再设为720。)按OK,确定。如图6。

17.将Velocity,Velocity Random,Velocity from Motion值均设为0。
18.展开Particle卷展栏,Life[sec]值设为6。Size设为1.5。Opacity设为20。Transfer Mode设为ADD。如图7。

19.展开Physics卷展栏,参数改动如下图。图8。

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20.给Paricles/Sec值设置动画,0帧处为100,2帧处为0。
21.设Affect Size 3秒处为10,4秒10帧处为0。Affect Position 3秒处为200,4秒10帧处为0。图9

22.建立一个28mm的摄像机和一个null object层,使null 1层成为camera层的父层级。打开null 1层的3D开关,设position值为0,24,0。为null 1层的X Rotation

项和Camera 1的position项设置动画。0秒处,null 1层的X Rotation为0x+20.0dgr,3秒处为0x+70.0dgr,4秒05帧处为0x+0.0dgr。选中这

些关键帧,点右键,keyframe Assistant/Easy Ease,光滑速度曲线。0秒处Camera 1的position值为-500,最后一帧值为-600。选中这两

个关键帧,点右键,keyframe Assistant/Easy Ease In。如图10。

23.再建立一个null object层,null 2,使它成为null 1的父层级。打开null 2层的3D开关。
24.为null 2层的Z Rotation项设置动画。0秒处为-1x+0.0dgr,4秒05帧处为0x+0.0dgr。选中这两个关键帧,点右键,keyframe Assistant/Easy Ease In。如图11。

25.添加背景层,建一个solid层,增加Render/ramp特效,设为黑红渐变。图12。

26.新建一个调节层Adjustment Layer,增加Knoll Light Factory/Light Factory LE特效,设置动画。图13。

27.回到Particlar层的Trapcode/Particlar效果,为Particle卷展栏中Opacity参数在3秒20帧添加关键帧,时间滑块拖至4秒10帧,值设为100。
28.给Particlar层添加Trapcode/Shine特效,并为Boost Light和Shine Opacity值设置动画,如图14。

29.建立中文字”火星时代动画大社区“,淡入淡出。

觉得火焰不够亮的话可以将粒子的透明度调高。(Trapcode/Particlar,Particle卷展栏中Opacity参数)

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副产品一只。
 

又一只。
 

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