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Maya教程-父化骨骼

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1.  以关节为例,说明父化骨骼技巧。执行Skeleton>Joint Tool命令,创建两段骨骼如图,分别命名为A和B。

2.  先选择子骨骼A,按Shift加选父骨骼B。按键盘上的p健,即可完成骨骼的父化。

3.  完成骨骼父化效果如图所示。

4.  在Outliner窗口中,直接用中键拖动子骨骼到父骨骼上,即可完成骨骼父化。


5.  在Hypergraph窗口中,直接用中键拖动子骨骼到父骨骼上,即可完成骨骼父化。

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6.  效果如图所示。
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