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3ds max教程-火焰的制作

作者:网友整理
3ds火焰纹章觉醒手游v1.11.3

3ds火焰纹章觉醒手游v1.11.3 82.73M /

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口袋训练师3ds超v版v1.12.6

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《生命之速》美版3DS版v1.8.2

《生命之速》美版3DS版v1.8.2 90.41M /

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进入"创建"--"辅助对象"---"大气和效果"---"球体GIZMO"


 

 


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小渲一下,好象有点意思了,不过还是....没关系,我们继续..

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下面我们为整个场景添加光晕效果,在此之前要做一些准备工作。在“灯光”中单击“泛光灯”。在火焰正上方创建一”泛光灯“,其参数如图

参数不是死的,可以自行调节!根据需要而调出最佳效果!继续..单击”排除/包含“---”排除“--添加所有的对象,这样该灯光就不会对场景中的物体产生照明和阴影效果

选择”渲染“/”环境“命令,打开”环境和效果“对话框,点添加,选择体积光,参数如下
 

”体积光“可以指定为各种灯光,制作一种带有体积的光线,其光线可以被物体阻挡,可以进行照明,投影或者投影图象,他可以产生真实的光线效果,不过运算速度比较慢。体积光可以设置灯光雾的颜色,可以设置密度等参数。

最后添加一些渲染特效来改善最终效果。再环境和效果中打开效果选项卡然后单击添加,选择亮度和对比度

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用同样的方式选择”色彩平衡“参数如下图


渲染一下

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