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Maya 8新功能大全概要篇

作者:网友整理
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 1.第一个不能不提的是MAYA 8.0同时推出了LINUX和WIN的64 BIT版本,关于这方面的讨论应该很多,这里不废话了,此升级应该是8的最亮点之一。

  2.新增一种创建原始物体方式,像MAX一样的拖拉创建

  个人很不喜欢,在不必在这里讨论MAYA是不是学MAX的一些东西,其实MAYA用户才是MAYA开发人员的上帝,功能的增加和改变也都是MAYA用户意见的一个反馈,这里可以把这个拖拉功能关了!

  3.改变了模块菜单,把多边形这块单独分了出来,同时在称呼上PLOY也变为了MESH,AUTODESK的胃口是大,这个改变应该是为了统一一些概念和称呼问题,别又说学MAX,HOUDINI等软件早就用这个称谓了。

  同时还增加了自定义菜单模块,如果你觉得这个不好想该为原来的或该为机子喜欢的模式,这个功能回满足你。

  4.MAYA软件以前都内置网络浏览器,8.0把这个取消了,同时可在MAYA内使用其他浏览器引擎,比如IE,FIREFOX等,个人感觉这个功能实用性不大,不再多说了。

  5.超图(Hypergraph)的改进。首先可以打开无限多个超图了,呵呵!

  6.MAYA里的Ramp使用率很高,但在一些个调节里太小调节不直观,现在可以点击将其打开,无限放大。

  点的位置是后面的尖头。

  7.FILE菜单增加了不少功能,很简单,一用便知。

  其他还有一些细节上的调整,比如脚本编辑器多了个行数显示,该善的PAINT选择,复制对话框的增强等。

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