数码资源网·下载

展开

3DMax教程--max制作3d与真实场景的结合

作者:网友整理
极速漂移游戏(Drift Max)版v1.9.2

极速漂移游戏(Drift Max)版v1.9.2 59.06M /

点击下载
巧匠课堂v1.5.1

巧匠课堂v1.5.1 34.59M / 简体中文

点击下载
羊驼影视制作3.2.3

羊驼影视制作3.2.3 37.12M / 简体中文

点击下载




 

选择camera match

在顶视图建立一个campoint并将坐标定为原点

将世界单位定成厘米,再建7个点,并按真实红点的位置和距离码放好.也最好按图上的顺序把campoint的名字改成排序号,这点很重要.

[page]

将序列文件作为背景

并把背景显示出来

现在我们就开始摄影机对位了!

工具里选camera tracker

进入面板点movie里的none

[page]

输入影像文件后会弹出一个图像视窗.点 new tracker会在视窗里出现里个对位框,将它对到图象的红点,号码最好对应campoint的号.

在motion trackers里把每个对位框都拾取相同名号的campoint点

建一个自由摄像机.要自由的哟!

在match movie里拾取摄像机

[page]

在batch track里点complete tracking计算,要等上几分钟

计算后很明显2和8号框计算出错.下面我们来纠错

在movie stepper里先调到出错的那贞.将faeture tracking点成on,在把跑偏的框纠正.然后点>>(计算后面所有的)或>10(计算后十贞)知道没有错误为止

[page]

在match move里点match move

切换摄影机视图 哈!所有campoint点都与所拍录像里的对位点一一对应了.

无论是小动画或静物都可以放上去,

加载全部内容

相关文章
相关专题